Clasificación del interfaz de la cámara y conocimiento básico

July 25, 2022

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Clasificación del interfaz de la cámara y conocimiento básico

1. Introducción al principio de trabajo de cámara

 

1. estructura
2. principio de funcionamiento
Después de los pasos ligeros externos a través de la lente, es filtrado por el filtro de color y después irradiado en la superficie del sensor. El sensor convierte la luz transmitida de la lente en una señal eléctrica, y después la convierte en una señal numérica a través del ANUNCIO interno. Si el sensor no integra DSP, será transmitido a la banda base con DVP, y el formato de datos en este tiempo es INFORMACIÓN EN BRUTO. Si se integra DSP, los datos de las INFORMACIONES EN BRUTO son procesados por AWB, matriz del color, el sombrear de lente, gamma, agudeza, los AE y de-ruido, y entonces los datos de salida en formato de YUV o del RGB.
Finalmente, la CPU lo enviará al framebuffer para la exhibición, de modo que poder ver la escena capturada por la cámara.
3. YUV y YCbCr.

Hablando en términos generales, la cámara se compone principalmente de la lente y del sensor IC. Un poco de sensor ICs se integra con DSP, y algo no es, pero también necesitan el proceso externo de DSP. En términos de subdivisión, el dispositivo de la cámara consiste en las piezas siguientes:

1) la lente (lente) generalmente, la estructura de la lente de la cámara se compone de varias lentes, que se dividen en la lente plástica (plástica) y la lente de cristal (vidrio).

2) el Senor del sensor (sensor de la imagen) es una clase de microprocesador del semiconductor, allí es dos tipos: El CCD (dispositivo juntado carga) que es la abreviatura de la carga juntó el semiconductor de óxido complementario del dispositivo y de metal del Cmos (semiconductor de óxido metálico complementario). El sensor convierte la luz transmitida de la lente en una señal eléctrica, y después la convierte en una señal numérica a través del ANUNCIO interno. Desde cada pixel del sensor puede solamente ser sensible a la luz de R o la luz de B o la luz de G, cada pixel almacena un solo color en este tiempo, que llamamos los datos de las INFORMACIONES EN BRUTO. Para restaurar los datos de las INFORMACIONES EN BRUTO de cada pixel a tres colores primarios, la ISP se requiere para procesar.

Nota:

El sensor del CCD, la señal de la carga se transmite primero, después amplificó, y entonces A/D, con alta calidad de la proyección de imagen, alta sensibilidad, buena resolución, de poco ruido; velocidad de proceso lenta; alto coste y proceso complejo.

El sensor del Cmos, la señal de la carga se amplifica primero, después A/D, y en seguida se transmite; la calidad de la proyección de imagen tiene sensibilidad baja y ruido obvio; la velocidad de proceso es rápida; el coste es bajo, y el proceso es simple.

3) ISP (tratamiento de señales de la imagen) termina principalmente el proceso de imágenes digitales, y convierte las informaciones en bruto recogidas por el sensor en un formato apoyado por la exhibición.

4) CAMIF (regulador de cámara) el circuito de interfaz de la cámara en el microprocesador controla el dispositivo, recibe los datos recogidos por el sensor y los envía a la CPU, y los envía al LCD para la exhibición.

Como el RGB, YUV es uno de los modelos de color de uso general en espacio de color, y los dos se pueden convertir en uno a. En YUV, Y representa luminancia, y U y V representan chrominance. Comparado al RGB, tiene la ventaja de tomar menos espacio. YCbCr es parte de la recomendación de ITU-R BT601 durante el desarrollo del estándar video de la organización de Digitaces del mundo, y es realmente una reproducción escalado y de la compensación de YUV. Entre ellos, Y tiene el mismo significado que Y en YUV, los Cb y el Cr también se refieren para colorear, pero son diferentes de la manera de expresión. En la familia de YUV, YCbCr es el miembro más ampliamente utilizado del sistema informático, y sus campos del uso son muy anchos. El JPEG y el MPEG todo adoptan este formato. La mayor parte del YUV de que la gente habla refiere a YCbCr. YCbCr tiene muchos formatos de muestreo, tales como 4:4: 4, 4:2: 2, 4:1: 1 y 4:2: 0.

 

2. la clasificación del interfaz de la cámara

 

Los tipos comunes son MIPI, DVP e interfaz de la interfaz USB

El límite de PCLK del autobús de DVP es los cerca de 96M, y la longitud de los rastros no debe ser demasiado larga. El índice máximo de todo el DVPs se controla mejor debajo de los 72M, así que la disposición del PWB será mejor. La velocidad del autobús de MIPI es apenas unas centenas M, y es juntada por el interfaz de los lvds. Los rastros deben estar de longitud igual en diferencial, y la atención se debe prestar a la protección, así que los requisitos para los rastros del PWB y el control de la impedancia son más altos. Hablando en términos generales, el pclk de los 96M es el límite de DVP, en un equipo para hacer una vez el equipo de la adquisición de la imagen de la multi-cámara, conexión del autobús de DVP. Algunas personas que no entienden tecnología para guardar el empujar. Digo que es interferencia del cableado del hardware. Me pegan en con qué señales de control de poca velocidad como I2C se interfieren. He estado mirando el osciloscopio durante varios días. El conductor reduce la velocidad de fotogramas de PCLK para conseguirla hecha.
1) DVP es un puerto paralelo, que requiere PCLK, VSYNC, HSYNC, D [0:11] - él puede ser los datos 8/10/12bit, dependiendo de si la ISP o la banda base los apoya;
MIPI es LVDS (señalización diferenciada) de la baja tensión, un puerto serie diferenciado de baja tensión. Necesite solamente CLKP/N, DATAP/N - el carril hasta 4, carril de la ayuda generalmente 2 puede ser hecho.

2) El interfaz de MIPI tiene menos líneas de señales que el interfaz de DVP. Porque es una señal diferenciada de baja tensión, la interferencia generada es pequeña, y la capacidad antiinterferente es también fuerte. Encima de eso, los interfaces de DVP se limitan en términos de integridad y tarifa de señal limitadas. 500W puede utilizar apenas DVP, 800W y sobre todo utilizar el interfaz de MIPI.

Nota (tipo de interfaz del LCD):

La diferencia principal entre el interfaz de Mipi y el interfaz de LVDS (aquí está el tipo de interfaz de la pantalla LCD):
1. el interfaz de LVDS se utiliza solamente para transmitir datos de video, MIPI DSI puede no sólo transmitir datos de video, pero también transmite comandos de control;
2. El interfaz de LVDS convierte principalmente señales del RGB TTL en señales de LVDS en el formato de SPWG/JEIDA para la transmisión, mientras que el interfaz de MIPI DSI transmite los datos de video y los datos de control requeridos para el control de la pantalla según secuencias del apretón de manos y reglas específicas de la instrucción.
La pantalla LCD tiene RGB TTL, LVDS, los interfaces de MIPI DSI, que son diferentes del tipo (tipo) de la señal y del contenido de la señal.
El tipo de la señal del interfaz del RGB TTL es nivel de TTL, el contenido de la señal es RGB666 o RGB888, así como línea y sincronización y reloj del campo;
El tipo de la señal de interfaz de LVDS es señal de LVDS (par diferenciado de la baja tensión), y el contenido de la señal es datos del RGB así como línea y sincronización y reloj del campo;
El tipo de la señal de interfaz de MIPI DSI es señal de LVDS, y el contenido de la señal es datos de la transmisión de vídeo y comandos de control.

Señal serial:

La interfaz en serie (interfaz en serie) refiere a la transmisión secuencial de datos poco a poco. La comunicación de la distancia, pero la velocidad de la transmisión es más lentas.
La interfaz en serie, el método de la comunicación en el cual los datos de un fragmento de información se transmiten poco a poco en orden se llama comunicación serial. Las características de la comunicación serial son: la transmisión bit los datos, transmisión se realiza en orden mordido, por lo menos solamente una línea de transmisión puede ser terminada; el coste es bajo pero la velocidad de la transmisión es lenta. La distancia de la comunicación serial puede ser de varios metros a varios kilómetros; según la dirección de la transmisión de información, la comunicación serial se puede dividir más a fondo en tres tipos: a una cara, semidúplex y lleno-a dos caras.

Las características de la comunicación serial son: la transmisión de los bits de datos se realiza en orden mordido.

Señal del puerto paralelo:

La interfaz paralela refiere a un estándar de interfaz que utilice la transmisión paralela para transmitir datos. Del registro paralelo más simple de los datos o del microprocesador dedicado del circuito integrado del interfaz tal como 8255, 6820, etc., a la interfaz paralela más compleja de SCSI o del IDE, hay docenas de tipos. Las características del interfaz de una interfaz paralela se pueden describir a partir de dos aspectos: 1. La anchura del canal de datos transmitido paralelamente, también conocida como el número de pedazos transmitidos por el interfaz; 2. La línea o la interacción adicional de control del interfaz coordinaba las características paralelas de la transmisión de datos de la señal. La anchura de los datos puede ser de 1 a 128 pedazos o más ancha, y el más de uso general es 8 pedazos, que pueden transmitir 8 bits de datos a la vez a través del interfaz. La interfaz paralela más de uso general del campo de ordenador es el supuesto interfaz del LPT. El puerto paralelo es 8 carriles que pueden transmitir 8 datos de los pedazos (un byte) al mismo tiempo.

No es que el puerto paralelo es rápido. Debido a la interferencia mutua (interferencia) entre los canales de 8 bits, se limita la velocidad de la transmisión, y la transmisión es errores propensos. Los puertos serie no interfieren con uno a.
Señal diferenciada:

(Señal diferenciada del modo: cuando es de dos extremos la entrada, la diferencia de fase de las dos señales es 180 grados)

La supuesta transmisión diferenciada significa que las amplitudes transmitidas por el remitente en las dos líneas de señales son iguales, y las fases están enfrente de señales eléctricas, tal y como se muestra en de la figura siguiente:

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Para el lado receptor, los dos recibieron señales se restan para obtener una señal cuya se dobla amplitud. El principio de anti-atasco es: si las dos señales se reciben en la misma dirección (la misma dirección y la misma amplitud), la señal de interferencia será eliminada básicamente porque el lado receptor realiza la substracción que procesa en la dos-línea recibida señales. Es decir, un amplificador diferenciado necesita solamente algunos milivoltios de amplitud eficaz de la señal en la entrada, pero puede ser indiferente a las señales del común-modo hasta algunos voltios.

 

¿Tan cómo podemos asegurarnos de que las señales de interferencia recibidas por las dos líneas de señales estén en fase y amplitud tanto cuanto sea posible? Un método es torcer los dos alambres juntos, que es el supuesto “par trenzado”, porque hay un teorema electromágnetico: puede ser aproximado que las señales de interferencia recibidas por el par trenzado están en la misma fase e igual en amplitud, así que la señal diferenciada se utiliza más para señalar por una razón. Debido a antiinterferente fuerte.

 

Para los ingenieros del PWB, la mayoría de la preocupación es cómo asegurarse de que estas ventajas de la encaminamiento diferenciada están utilizadas completamente en la encaminamiento real. Los que pudieron haber sido expuestas a la disposición entenderán los requisitos generales del cableado diferenciado, es decir, “longitud igual, distancia igual”. La longitud igual es asegurarse de que las dos señales diferenciadas mantienen polaridades opuestas y reducen siempre el componente común del modo; la distancia igual es principalmente asegurarse de que la impedancia diferenciada de los dos es constante y reduce la reflexión. El “tan cercano como sea posible principio” es a veces uno de los requisitos de la encaminamiento diferenciada.

5. Introducción a DSI
1. DSI es una clase de interfaz extensible del carril, carriles de 1 dato del reloj Lane/1-4
• Los periférico obedientes de DSI apoyan el modo de operación básico 1 o 2:
• Modo de comando (similar al interfaz del MPU)
• Modo de vídeo (similar al interfaz del RGB) - debe utilizar modo de alta velocidad para transmitir datos, apoya la transmisión de datos en 3 formatos
• Modo del pulso de sincronización de la No-explosión
• Modo síncrono del acontecimiento de la No-explosión
• Modo de explosión
• Modo de la transferencia:
• Modo de señalización de alta velocidad
• Modo de señalización de baja potencia - se utiliza el único carril 0 de los datos (el reloj es XORed por el DP, el DN).
• Tipo de capítulo
• Marco corto: 4 bytes (de fijo)
• Marco largo: 6~65541 bytes (variable)