Fundamentos de la cámara

September 1, 2021

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Fundamentos de la cámara

1. Principio de la proyección de imagen de la cámara

La escena se proyecta sobre la superficie del sensor de la imagen (sensor) con la imagen óptica generada por la lente (LENTE), y entonces convertido en una señal eléctrica análoga, que se convierte en una señal de la imagen digital después de la conversión del A/D (conversión de analógico a digital), y entonces enviado al procesamiento de señales digitales que el microprocesador (DSP) se procesa en el microprocesador (DSP), y después que se transmite a la CPU para procesar con el interfaz de la entrada-salida, y la imagen puede ser visto a través del LCD.

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2. Terminología

2.1. FF Y AF

Módulo del FF (foco del arreglo): módulo del foco fijo. Se fija la longitud focal, foco auto no puede ser alcanzada

Módulo del AF (foco auto): módulo auto del foco. el Auto-foco es alcanzado añadiendo VCM y el conductor IC que hace juego algoritmos.

2.2. VCM

VCM: Motor de bobina de voz. El nombre completo es bobina de voz Montor, el motor de bobina de voz en la electrónica, que es una clase de motor. Porque el principio es similar al de un altavoz, se llama un motor de bobina de voz, que tiene las características de la respuesta de alta frecuencia y de la alta precisión. El principio fundamental es controlar la posición estirada de la hoja de la primavera cambiando la corriente de DC de la bobina en el motor en un campo magnético permanente, de tal modo conduciendo arriba y abajo del movimiento. Las cámaras del teléfono móvil utilizan extensamente el VCM para alcanzar la auto-concentración. A través del VCM, la posición de la lente se puede ajustar para presentar imágenes claras.

 

3. LENTEúltimas noticias de la compañía sobre Fundamentos de la cámara  1

 

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Hablando en términos generales, cuanto más altos son los pixeles, más las lentes que la lente necesita. las lentes 3P serán utilizadas en productos debajo de los 5M, y productos en los 5M y arriba utilizarán las lentes 4P~6P.

3,1 FOV

Campo visual. El campo visual, el tamaño del ángulo de la visión de cámara, es inverso proporcional a la longitud focal.

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3,2 F/NO

F-número. Ratio de abertura = F/D (tamaño de la longitud focal/de la pupila de entrada), que determina el brillo de la lente.

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Distorsión 3.3TV

Distorsión de la TV. El fenómeno que una línea recta se curva después de ser fotografiada por la lente se llama distorsión.

Tal y como se muestra en de la figura abajo: (a) situación ideal; (b) distorsión de acerico; (c) distorsión de barril.

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3,4 RI (iluminación relativa)

Iluminación relativa. El brillo de la lente depende del valor F (el valor de la abertura), que representa el brillo de la imagen en el eje óptico de la lente, que es el centro de la pantalla. La cantidad de luz periférica es afectada por vietado de la lente y la ley del cuarto poder del coseno, así que el brillo inevitable se reduce comparado al centro. El estándar industrial YDT 1607-2007 de la comunicación estipula un método de prueba para la considerable iluminación.

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3,5 resolución

Resolución. Refleja la capacidad de la lente de distinguir los detalles del objeto.

3,6 llamarada y fantasma

Las imágenes de la luz externa y de fantasma tienen mucho hacer con la capa de la lente.

3,7 EFL

Longitud focal eficaz

3,8 BFL

Longitud focal trasera

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4. CRA

El ángulo de la incidencia principal (CRA). La luz que pasa a través del centro de la abertura y finalmente alcanza el borde del avión de la proyección de imagen se llama el principal rayo, y el ángulo entre el principal rayo y la dirección horizontal se llama el ángulo de incidente principal.

 

CRA de la lente y del sensor debe ser hecho juego, si no los problemas graves tales como molde del vietado y del color ocurrirán.

4,1 IR-CUT

IR=infrared=infrared; CUT=filter, resta.

La función de IR-CUT es filtrar hacia fuera la luz infrarroja y reducir la luz externa irradiada en la superficie del sensor.

4,2 NEGRO

El nivel negro, cuando la cantidad de luz es cero, el valor del RGB de los datos obtenidos por el sensor se define como nivel negro

Razón de la existencia: En teoría, level=0 negro, de hecho, level>0 negro

Función: Haga el nivel negro tan cerca como sea posible a 0

Método de la puesta en práctica: La parte del pixel se cubre y no fotosensible, para obtener una compensación

4,3 LSC

Corrección el sombrear de lente

Razón de la existencia: la lente atenúa la luz transmitida del centro a los alrededores

Función: haga que el ojo humano siente que la lente está atenuando la luz

Método de la realización: compense la atenuación además compensando los valores del RGB de los pixeles alrededor de la imagen

4,4 DNDD/EE

Denoising/aumento de borde. Principio de base: reduzca/para aumentar la diferencia entre el pixel actual y los pixeles circundantes

4,5 AEC

Control de la exposición auto

Función: El brillo de la imagen final es tan conveniente como sea posible para el ojo humano

Realización: Controlando el tiempo de exposición (línea) y el valor del aumento, el brillo de la imagen alcanza la blanco

Vendaje/parpadeo: Las lámparas fluorescentes tienen un ciclo de la energía, y los sensores utilizan la línea modo de exposición

Método del parpadeo de la eliminación: la línea tiempo de exposición es un múltiplo de número entero del período de la energía de la fuente de luz

5. Formato e interfaz de datos de salida

5.1. Formato de datos

Informaciones en bruto

Es el expediente original del nivel cuando el sensor convierte la señal óptica en la señal eléctrica, y es obtenido simplemente numerando los datos de imagen sin ningún proceso, es decir, de la señal eléctrica obtenida directamente por el elemento de la proyección de imagen.

YUV

Es un método de la codificación policromática adoptado por el sistema de televisión europeo. Entre ellos, “Y” representa el brillo (luminancia o Luma), que es el valor del grayscale; y “U” y “V” representan chrominance (Chrominance o croma), que describen el color y la saturación de la imagen, y se utilizan para especificar el color del pixel.

5.2.Interface

SPI

Interfaz periférico serial: Interfaz en serie, usada para el extremo ultrabajo.

DVP

Puerto video de Digitaces: Puerto paralelo, de uso general.

MIPI

Interfaz móvil del procesador de la industria: La cámara utiliza las señales diferenciadas, velocidad, bajo consumo de energía, y se aplica a los productos del alto-pixel.

 

6. el software

 

la tecnología 3A es el foco auto (AF), la exposición auto (AE) y el equilibrio blanco auto (AWB).

 

la tecnología de imagen digital 3A utiliza algoritmo del algoritmo del autofocus del AF, de la exposición auto de los AE y algoritmo blanco auto de la balanza de AWB para alcanzar el contraste máximo de la imagen, para mejorar la sobreexposición o para subexposición del tema, y compensa la aberración cromática de la imagen bajo diversa luz. Para presentar una información más de alta calidad de la imagen. La cámara con tecnología de imagen digital 3A puede garantizar la reproducción exacta del color de la imagen y presentar día y noche el efecto de supervisión perfecto.

ZSL

ZSL (retraso cero del obturador): Segundo retraso cero. En vida de cada día, hay a menudo algunos retrasos en la experiencia al usar una cámara del teléfono móvil para tomar imágenes. ZSL fue desarrollado para eliminar este retraso y para proporcionar un “lanzamiento y ve” experiencia.

7. Hardware

AVDD

Fuente de alimentación análoga del circuito

DVDD

Fuente de alimentación del circuito de Digitaces

IOVDD

Poder de la entrada-salida

8. probando y artículos de la eliminación de errores

Prueba de la resolución

Tome una imagen de la carta ISO12233 con una máquina, analice el centro y el h circundante, v las direcciones con las herramientas, y lea la línea pares que se puede distinguir en milímetros (en LP/mm).